viihde /
The Sims opetti kokonaiselle sukupolvelle kummallisia asioita – muistatko nämä 8 pelitilannetta?
Kun The Sims julkaistiin vuonna 2000, se tarjosi jotain aivan muuta kuin tavalliset tietokonepelit. Pelaaja sai rakentaa taloja, perustaa perheitä ja ohjata virtuaalisten ihmisten arkea. Suunnitelmat eivät kuitenkaan aina sujuneet odotetusti. Näistä kahdeksasta tilanteesta moni alkuperäisen The Simsin pelaaja saattaa tunnistaa omat kommelluksensa.
Maxisin kehittämä ja Electronic Artsin julkaisema The Sims ilmestyi 4. helmikuuta 2000. Pelin suunnittelija Will Wright oli jo tullut tunnetuksi SimCity-kaupunkirakennuspeleistä, mutta The Sims siirsi huomion kokonaisesta kaupungista yksittäisiin ihmisiin ja heidän koteihinsa.
Pelissä ei tarvinnut voittaa loppuvastustajaa tai suorittaa ennalta määrättyä tarinaa. Pelaaja sai itse päättää, rakensiko unelmatalon, loi menestyvän perheen vai seurasi, kuinka tavallisen arjen pienet ongelmat kasvoivat täydelliseksi kaaokseksi.
1. Kahdeksan tarpeen hallitseminen oli yllättävän vaikeaa
Alkuperäisessä The Simsissä hahmojen hyvinvointia kuvasi kahdeksan erillistä tarvetta: nälkä, mukavuus, hygienia, vessahätä, energia, hauskanpito, sosiaalisuus ja ympäristön viihtyisyys.
Kuulostaa yksinkertaiselta, mutta käytännössä yhden ongelman ratkaiseminen saattoi synnyttää seuraavan. Sim oli väsynyt mutta nälkäinen. Ruoka piti valmistaa, mutta hahmo tarvitsi samalla suihkun ja vessatauon. Lopulta työvuoroon lähteminen unohtui kokonaan.
Peli opetti ainakin sen, että edes virtuaalisen ihmisen perustarpeiden pitäminen tasapainossa ei ollut aina helppoa.
2. Unelmatalon rakentaminen oli hauskempaa kuin siellä asuminen
Moni pelaaja vietti valtavasti aikaa talojen suunnittelemiseen. Seinien rakentaminen, tapettien valitseminen ja huonekalujen järjesteleminen saattoivat viedä enemmän aikaa kuin hahmojen varsinainen elämä.
Ongelmia syntyi usein vasta sitten, kun taloon muutettiin. Keittiö saattoi olla liian ahdas, kylpyhuoneeseen oli unohtunut ovi tai hahmot eivät päässeet liikkumaan huonekalujen välistä.
Erityisen huvittavaa oli huomata, ettei kalliskaan sisustus välttämättä tehnyt simeistä onnellisempia. Kaunis sohva ei auttanut, jos hahmo ei päässyt istumaan sille.
3. Ruoanlaitto saattoi päättyä katastrofiin
Alkuperäisessä pelissä ruoanlaitto oli huomattavasti vaarallisempaa kuin tavallisessa kotikeittiössä. Varsinkin aloitteleva kokki saattoi sytyttää lieden ja sen ympäristön tuleen.
Tulipalo oli erityisen ikävä silloin, kun talosta puuttui palohälytin tai muut turvallisuusjärjestelyt. Simit saattoivat jäädä paniikissa liekkien lähelle, vaikka pelaaja yritti ohjata heitä pois.
Keittiön tuhoutuminen muistutti samalla siitä, miksi ruoanlaittotaitojen kehittäminen oli pelissä tärkeää. Kauniisti sisustettu koti ei ollut kovin hyödyllinen, jos se paloi ensimmäistä ateriaa valmistettaessa.
4. Uima-altaan tikkaista tuli pelihistorian synkkä vitsi
Yksi The Simsin tunnetuimmista yksityiskohdista liittyy uima-altaisiin. Alkuperäisessä pelissä simit saattoivat joutua pulaan, jos altaan tikkaat poistettiin hahmon ollessa uimassa.
Pelaajat huomasivat nopeasti, että tavallisella rakennustilan toiminnolla pystyi luomaan tilanteita, joita pelin suunnittelijat tuskin tarkoittivat jokapäiväiseksi harrastukseksi.
Poistetuista allastikkaista tuli vuosien mittaan niin tunnettu osa The Sims -huumoria, että Electronic Arts on itsekin viitannut ilmiöön myöhemmissä sarjan juhlamateriaaleissa.
5. Ystävyyssuhteet vaativat yllättävän paljon työtä
Simeillä oli omat sosiaaliset tarpeensa, eikä yksinäinen hahmo pysynyt pitkään tyytyväisenä. Ystäviä piti kutsua kylään, heidän kanssaan piti keskustella ja suhteita piti ylläpitää.
Vierailujen järjestäminen saattoi kuitenkin olla hankalaa. Kutsuttu ystävä saapui paikalle juuri silloin, kun oma sim oli nälkäinen, väsynyt tai lähdössä töihin.
Jos keskustelukumppanit eivät tulleet toimeen keskenään, huolellisesti suunniteltu tapaaminen saattoi päättyä riitelyyn. Virtuaalinen ystävyys ei siis syntynyt pelkästään siitä, että kaksi hahmoa seisoi samassa huoneessa.
6. Rosebud-huijauskoodi teki köyhästä perheestä rikkaan
Yksi alkuperäisen The Simsin tunnetuimmista huijauskoodeista oli rosebud. Sen avulla perheen rahavaroihin sai lisättyä 1 000 simoleonia eli pelin omaa valuuttaa.
Koodin pystyi kirjoittamaan pelin huijausikkunaan, joka avattiin näppäinyhdistelmällä Ctrl + Shift + C. Monet pelaajat opettelivat myös tapoja toistaa rahakoodin vaikutus useita kertoja.
Kun perheellä oli lopulta tarpeeksi rahaa, arkiset huolet saattoi hetkeksi unohtaa. Sen sijaan pelaaja pystyi keskittymään jättimäisiin taloihin, kalliisiin huonekaluihin ja muihin haaveisiin, joiden toteuttaminen olisi vaatinut tavallisella pelaamisella huomattavasti enemmän aikaa.
7. Simlish kuulosti puheelta, mutta sanoista ei saanut selvää
The Simsin hahmot eivät puhuneet suomea tai englantia. Sen sijaan he käyttivät kuvitteellista Simlish-kieltä, josta tuli myöhemmin yksi koko pelisarjan tunnetuimmista tunnusmerkeistä.
Hahmojen puheessa oli tunnistettavia äänenpainoja, huudahduksia ja tunteita, vaikka varsinaista sanallista sisältöä ei voinut ymmärtää tavallisen keskustelun tavoin.
Kuuluisa Sul sul -tervehdys jäi monien mieleen. Simlishin ansiosta pelin hahmot tuntuivat persoonallisilta ilman, että jokaiselle keskustelulle olisi tarvittu erillistä käsikirjoitettua dialogia.
8. Tavallinen arki oli täynnä pieniä yllätyksiä
Alkuperäisessä The Simsissä myös aivan tavalliset asiat saattoivat kehittyä huvittaviksi tilanteiksi. Laskut piti maksaa, työpaikalla piti käydä ja kodin esineitä oli huollettava.
Jos laskut jäivät maksamatta, paikalle saattoi saapua ulosottomies hakemaan tavaroita. Myös murtovarkaat saattoivat ilmestyä taloon, ellei kotia ollut suojattu asianmukaisesti.
Yksittäiset tapahtumat eivät yleensä olleet kovin monimutkaisia, mutta yhdessä ne synnyttivät kokemuksen elämästä, jota pelaaja ei koskaan pystynyt hallitsemaan täydellisesti.
The Simsin alkuperäinen viehätys säilyi vuosikymmeniä
The Simsistä kasvoi yksi pelihistorian tunnetuimmista sarjoista. Electronic Arts juhlisti sen 25-vuotista historiaa helmikuussa 2025, ja alkuperäinen peli palasi saataville myös The Sims: Legacy Collection -julkaisun myötä.
Vaikka myöhemmät osat ovat lisänneet valtavasti uusia mahdollisuuksia, alkuperäisessä pelissä oli jo mukana sarjan perusajatus: pelaaja saa rakentaa oman tarinansa, mutta hahmot ja heidän tarpeensa tuovat siihen odottamattomia käänteitä.
Monelle ensimmäisen The Simsin paras muisto ei välttämättä olekaan onnistunut urakehitys tai hienosti sisustettu kartano, vaan jokin täydellisen epäonnistunut arkipäivä, jota ei olisi pystynyt suunnittelemaan etukäteen.